IBM Cell Broadband Engine,IBM Cell 宽带引擎,是美国
IBM公司研发的处理器
芯片,2001年开始研发,2005年研发成功,用于日本
索尼公司的PS 3
视频游戏机。该
芯片内含1个64位主处理器和8个高速
协处理器,适用于海量
浮点运算,且针对宽带
多媒体应用进行了优化。其多处理器技术和运算能力,开创了当时计算技术的先河。PS 3游戏机也由此获得市场成功。2009年,IBM公司停止了Cell
芯片的研发。
2001年,
索尼公司和
东芝公司向
IBM提出一项具有挑战性的任务:制造一种
芯片,使它能支持全新一代游戏机和其他需要使用大量资源的应用程序。2005年,这三家公司自豪地公布了应对这一挑战的方法:拇指大小的 Cell Broadband Engine(Cell BE)处理器诞生了!当
索尼公司于 2006 春季推出万众期待的新一代 PlayStation™ 3视频游戏机时,人们从
CellBE 在实时视频显示等高难度任务中的超凡表现中领略到它的强大功能。
了解一下 Cell BE 处理器,就能发现其最与众不同的地方:每块
芯片包含一个主处理单元和另外八个协处理单元(SPU)。这种多核架构正是 Cell 的“杀手锏”。Cell BE 处理器在设计时便将
分布式处理考虑在内,它将高性能的计算任务分成更小的部分,并将这些子任务分配到多个处理单元,每个处理单元都以 4GHz 以上的速度运行。正是这种能力使得 Cell BE 处理器能以 192 Gigaflop 的速度运行。另外,基于 Cell BE 的处理器不仅可以在一块
芯片上的资源之间执行
分布式处理,还可以在多块芯片甚至各个网络设备上执行分布式处理。
毫无疑问,Cell BE 处理器比当时处于一流水平的 PlayStation2 中的
芯片快 60 倍这一事实,促成每年 70 亿美元的游戏市场的重新洗牌。意料之中的是,与游戏和消费电子行业毫不相关的分析师和观察者们已经开始关注这一技术在各种应用上的潜能,从科学研究到工业原型测试、从医学成像到实时宽带通信。基于 Power 架构的 Cell BE 处理器的开放性,可以促进新处理器的开发,因为它将使市场为更广泛的客户提供服务,并且包含更广泛的
应用程序集,这将形成更大的市场扩充能力。不出所料,财富杂志最近高度评价了 Cell BE 处理器,称其为“9 合 1 超级芯片”,正适合帮助“改造所有计算的未来。”
从 2001 开始,三队工程师 - 其中两个来自日本,一个来自美国 - 集中在位于德克萨斯州奥斯汀市的 IBM 实验室里。他们总共由 400 人组成,每个团队都拥有不同的专长:Sony - 对消费者市场的掌握,Toshiba - 大规模生产的能力,IBM - 在 Power 微处理器和系统设计上的优势。不同的技能、文化、语言汇聚在一起,为一个共同目标而共同努力:将
芯片技术水平提高到前所未有的高度。结果是最好的证明。“这个团队爆发的能量是令人惊讶的,”IBM 的 Michael Gschwind 说,“我们在几个月内所做的工作就超过了竞争对手几年的工作。”Sony 的 Ken Katagari 预测,“Cell BE 处理器开辟了新的方向,计算机科学将翻开新的篇章。”
2009年,IBM公司宣布,停止了CELL
芯片的研发项目。其原因是:在商务上,除PS3游戏机外,Cell
芯片并未获得大规模的市场应用;在技术上,Cell中的协处理器采用特殊结构和指令集,通用性不好,且未采用
缓存和
虚拟存储技术。